花費 40 ms
ue4加載界面(loadingscreen)的實現

即使開放世界已然成為現今游戲趨勢,切換關卡過程中的讀條仍是很難避免的,譬如進入房屋、傳送到其他世界等等。 於是就引入了loadingscreen這一需求。 loadingscreen顧名思義就是加 ...

Fri Jun 23 02:47:00 CST 2017 4 9662
ue4構建光照失敗問題與解決

不知從哪天開始,我的ue4.13就突然無法成功構建光照了, 症狀為:雖然swarm連接到了100%,然而之后就卡住一動不動,一看看log是連接tcp什么agent什么失敗的。 雖然把所有物體都設置 ...

Sat Apr 22 03:59:00 CST 2017 0 7942
ue4粒子實現流血效果

動作/射擊游戲中,擊中角色時常常伴隨着血花效果,增強打擊感的同時,也方便了玩家對命中與否的判斷。 血液效果分兩塊,首先是受傷部位在受擊瞬間產生血霧粒子,然后在身體、地面、牆面等處附加血跡貼圖。 本 ...

Tue Aug 01 20:13:00 CST 2017 2 6032
ue4音效、動畫結合實例

在游戲中,許多音效需要在動畫恰當的時機出現,例如行走、奔跑,就需要恰好在足部落地瞬間播放。 而AnimNotify就能非常方便地處理此類問題。 AnimNotify,顧名思義就是動畫通知,能在特定 ...

Wed Sep 13 07:46:00 CST 2017 0 3000
ue4玄學畫面設置實現

pc端項目臨近發布之時,免不了向玩家提供一些自訂選項,以適應各自的習慣和機能,畫面設置就是必要的一環。 主要的畫面選項有: 1.全屏/窗口化 2.分辨率 3.視野距離 4.抗鋸齒 5.后期 ...

Sun Jun 18 20:13:00 CST 2017 0 2898

 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM