ue4加載界面(loadingscreen)的實現
即使開放世界已然成為現今游戲趨勢,切換關卡過程中的讀條仍是很難避免的,譬如進入房屋、傳送到其他世界等等。 於是就引入了loadingscreen這一需求。 loadingscreen顧名思義就是加 ...
即使開放世界已然成為現今游戲趨勢,切換關卡過程中的讀條仍是很難避免的,譬如進入房屋、傳送到其他世界等等。 於是就引入了loadingscreen這一需求。 loadingscreen顧名思義就是加 ...
不知從哪天開始,我的ue4.13就突然無法成功構建光照了, 症狀為:雖然swarm連接到了100%,然而之后就卡住一動不動,一看看log是連接tcp什么agent什么失敗的。 雖然把所有物體都設置 ...
動作/射擊游戲中,擊中角色時常常伴隨着血花效果,增強打擊感的同時,也方便了玩家對命中與否的判斷。 血液效果分兩塊,首先是受傷部位在受擊瞬間產生血霧粒子,然后在身體、地面、牆面等處附加血跡貼圖。 本 ...
在游戲中,許多音效需要在動畫恰當的時機出現,例如行走、奔跑,就需要恰好在足部落地瞬間播放。 而AnimNotify就能非常方便地處理此類問題。 AnimNotify,顧名思義就是動畫通知,能在特定 ...
昨天突然發生了一件非常恐怖的事——我的ue4項目居然不能打包了!! 大概是這么一回事: UATHelper: 打包 (Windows (64位)): UnrealBuildTool: ERR ...
pc端項目臨近發布之時,免不了向玩家提供一些自訂選項,以適應各自的習慣和機能,畫面設置就是必要的一環。 主要的畫面選項有: 1.全屏/窗口化 2.分辨率 3.視野距離 4.抗鋸齒 5.后期 ...